孵蛋个体遗传
目标孵蛋规划
普通只规划双锁 100%。 力量道具每种 10,000;不变之石按需计入。
目标精灵
正在加载精灵资料…
可先选目标精灵自动带出蛋组和性别比;也能继续手动改蛋组,只做通用行情规划。
3/3
HP
公—母—
攻击
公—母—
防御
公—母—
特攻
公—母—
特防
公—母—
速度
公—母—
正在读取蛋组行情
买成品对比
当前详细采集窗口没有这组目标挂牌。
仍可按蛋组 1V 估算孵蛋成本。
当前参考仍是 GTL 挂单价,不是成交价。
父母试算
普通规则- 平均总个体
- 186
- 最高总个体
- 186
- 6V 概率
- 100%
V 数概率分布
0V
0%
1V
0%
2V
0%
3V
0%
4V
0%
5V
0%
6V
100%
父方
总和186
母方
总和186
可能个体
HP
31100%
攻击
31100%
防御
31100%
特攻
31100%
特防
31100%
速度
31100%
父方道具
母方道具
- 力量类遗传道具(力量负重/护腕/腰带/镜/束带/护踝)可以锁定一项直接遗传,锁定项会占用 3 个直接遗传名额之一,用来保底关键项。
- 若需要固定性格,给父母之一携带不变之石(只锁性格,不影响个体遗传)
普通孵蛋规则
- • 6 项中固定 3 项直接遗传父母一方的个体值,另外 3 项取父母平均值。
- • 直接遗传时取到父方或母方的概率各为 50%。
- • 力量类遗传道具锁定项占用直接遗传名额;两件相同道具只算锁定 1 项。
- • 不变之石只遗传携带者的性格,不影响个体值结果。
- • 平均值始终向下取整,例如 30 与 31 的平均值是 30。